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 | Coruscant est une véritable mosaïque des peuples de Crystallis. Nox et Héméras se retrouvent dans cette ville pour échapper aux guerres et aux conflits. Jadis puissance de Crystallis et Siège de la République dans la Ville Royale de Juna, ce territoire neutre tend à devenir une ville importante : commerciale et industrielle à la fois, mais reste impuissante face au Siège de Dawn, le Royaume d'Arcana. De nombreux échanges s'y effectuent grâce à sa relative proximité des deux continents, étant au centre de la Mer de Sirena, entre Svanaba et Satumaa. On distingue sur Coruscant le plus grand nombre de différences sociales, la capitale étant construite en plusieurs niveaux, un peu comme les sociétés de Crystallis mais en plus marqué. La mégalopole fortifiée de Juna, un centre très développé et riche avec de grands bâtiments et de hautes tours où l'on trouve les quartiers des affaires avec la politique, le commerce et la finance ; un premier cercle assez bien développé et plutôt urbain ; un second cercle pauvre aux habitats semblables à des bidonvilles malfamé où le marché noir fait la loi et enfin un dernier cercle peu développé et traditionnel qui s'étend sur les champs à perte de vue. On peut voir des vaisseaux voler au dessus de la ville mais les soldats de Dawn luttent contre l’utilisation des machines.
| 0 | 0 | |  | La Mer de Sirena, où s'aventurent pirates et corsaires - comme le grand navire pirate : le Cercueil Noir - est entre les deux continents de Crystallis et possède mille et un secrets dans ses profondeurs abyssales comme la civilisation des Tides, êtres aquatiques. Dissimulé dans une grotte de la Mer de Sirena, le Temple de Qualtana, l'étoile protectrice de Crystallis, est très fréquenté des adeptes. Un fragment de cette étoile loge dans le temple et quiconque touche ce fragment se voit être le récepteur d'incroyables miracles. Mais seul un esprit pur peut acquérir ces conséquences et le fragment est d'ailleurs caché. Dans la Mer de Sirena, les Récifs d'Attoreef Handjo sont une zone traîtresse à la réputation de ne laisser repartir aucun bateau. C'est pourquoi la légende raconte que les fabuleux trésors des bateaux immergés sont encore cachés quelque part dans les alentours. Cependant, pénétrer ces récifs est loin d'être une tâche facile.
| 0 | 0 | |  | L'île de Krakatoa présente un vaste et aride paysage désertique où dunes de sable sont légion. Autrefois, l'Oasis de Tsi'yensa était l'oasis la plus grande de l'île et la population s'y était développée, colonisant peu à peu plusieurs endroits de l'île et autres oasis. Mais une guerre vint tout ravager et depuis, la vie est très difficile sur Krakatoa, Tsi'yensa restant la capitale et le principal refuge où la plupart des Torasia, peuple de Krakatoa, vit. Il est très dangereux de s'aventurer dans cet immense désert, c'est pourquoi les Torasia ont installé plusieurs centres où les voyageurs peuvent trouver des équipements, des objets et des chambres. Les Torasia sont rejetés par la société et vivent en ces lieux reculés où machines et ruines sont enfouies. Au coeur de Tsi'yensa se trouve le Temple du Tamago Sora, l'oeuf ayant engendré une grande oasis de verdure irradiée par les fragments d'une étrange météorite.
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